NVIDIA impulsa la era del renderizado neuronal con DLSS 4.5

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La serie GeForce RTX 50 alcanza nuevas fronteras de rendimiento mediante modelos Transformer de segunda generación y generación de cuadros 6X.
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Redaccion

NVIDIA ha marcado un hito en el CES 2026 al anunciar el lanzamiento de NVIDIA DLSS 4.5, una evolución crítica en su tecnología de supermuestreo basada en inteligencia artificial. Esta nueva versión introduce un modelo Transformer de segunda generación para la Super Resolución, diseñado para ofrecer una calidad de imagen superior y una eficiencia de renderizado sin precedentes en la industria del gaming.

La actualización más disruptiva es el Dynamic Multi Frame Generation 6X, que ajusta automáticamente el multiplicador de cuadros para alcanzar fluidez por encima de los 240 FPS, incluso con Path Tracing activo en resolución 4K. Esta tecnología estará disponible de forma exclusiva para las GPUs de la serie GeForce RTX 50 a partir de la primavera de 2026.

El salto cuántico en el rendimiento gráfico

Desde su debut en 2025, DLSS 4 ha logrado una adopción masiva, integrándose en más de 250 juegos y aplicaciones en apenas un año. Títulos de gran calibre como Battlefield 6 y ARC Raiders ya aprovechan esta arquitectura para multiplicar las tasas de cuadros por segundo mediante la generación de frames adicionales por IA.

Los usuarios actuales de tarjetas GeForce RTX pueden acceder a las mejoras de DLSS 4.5 Super Resolution mediante una actualización beta disponible en la aplicación de NVIDIA. El lanzamiento completo de esta herramienta de software está programado para el 13 de enero de 2026, permitiendo el uso de ajustes globales o específicos por juego a través de la función “DLSS Override”.

Inteligencia Artificial aplicada a la narrativa y jugabilidad

NVIDIA no solo ha mejorado el aspecto visual, sino también la interacción inteligente mediante NVIDIA ACE, su plataforma de IA generativa para personajes. En el CES se mostró una demostración técnica en Total War: PHARAOH, donde la IA asiste activamente a los jugadores para comprender sistemas mecánicos complejos durante la partida.

Asimismo, PUBG: Battlegrounds recibirá una actualización denominada “Ally” en el primer semestre de 2026, la cual dotará a los compañeros de IA de memoria a largo plazo. Esta integración busca evolucionar la inteligencia de los aliados digitales, permitiendo que su comportamiento se adapte y evolucione según las interacciones previas con el usuario.

Estrenos globales potenciados por trazado de caminos

La compañía confirmó que títulos altamente esperados como 007 First Light llegarán a PC optimizados con DLSS 4 y Multi Frame Generation. El juego, que explora los orígenes de James Bond a sus 26 años, también estará disponible en la nube a través de GeForce NOW para miembros Ultimate con potencia equivalente a una RTX 5080.

Por su parte, Capcom reveló que la versión para PC de PRAGMATA se actualizará para incluir Path Tracing completo, elevando el realismo de su ambientación lunar. Esta aventura, que destaca por un sistema de combate 2-en-1 donde el jugador controla simultáneamente a dos personajes, se lanzará el 24 de abril de 2026.

Más información del CES | Powered by the Consumer Technology Association (CTA)® https://www.ces.tech
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