Utilizan entorno virtual para derribar tabúes menstruales

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La plataforma digital Roblox en conjunto con SABA buscan informar a menores de edad mediante dinámicas interactivas y lúdicas.
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Redaccion

La marca Saba presentó oficialmente un nuevo entorno interactivo digital denominado V-Land dentro de la plataforma de juegos en línea Roblox, cuyo objetivo principal consiste en acercar la educación sobre el ciclo menstrual a niñas, niños y adolescentes mediante dinámicas lúdicas.

De acuerdo con información emitida por la compañía y respaldada por la Segunda Encuesta de Gestión Menstrual, el 66% de las personas menstruantes presentaba poca o nula información al momento de registrar su primera experiencia biológica, lo que evidencia una brecha significativa en el acceso a contenidos preventivos.

Plataformas digitales como fuente de consulta

El mismo estudio institucional detalla que el 52% de las personas encuestadas recurre de manera habitual a los medios digitales como su principal herramienta de consulta para resolver dudas sobre el funcionamiento del cuerpo y los cambios asociados al periodo menstrual.

Ante este panorama, Ximena Magaña, quien se desempeña como Marketing Manager de la firma, señaló que el formato de los videojuegos permite conectar con los intereses cotidianos de las nuevas generaciones para naturalizar la conversación en torno a la salud íntima.

Dinámicas interactivas y contenidos visuales

Dentro del entorno virtual, los usuarios recorren escenarios diseñados a partir de la anatomía humana y reciben orientación guiada por un personaje virtual que detalla las diferentes fases corporales, el síndrome premenstrual, los cólicos y el flujo diario.

Foto especial: www.saba.com.mx | V-Land

Asimismo, la experiencia incorpora competencias a bordo de productos de protección y la personalización de avatares con elementos alusivos a componentes biológicos, transformando conceptos tradicionalmente complejos en un formato accesible y visualmente atractivo.

Involucramiento familiar y social

La compañía precisó que la propuesta digital no se limita exclusivamente al público infantil o juvenil, sino que busca integrar la participación activa de padres y familiares para extender el diálogo educativo más allá de las pantallas.

Con estas acciones, la empresa impulsora del proyecto busca consolidar herramientas de aprendizaje que reduzcan los prejuicios sociales y promuevan un mayor bienestar integral en cada etapa del desarrollo de las personas.

 

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