En la más reciente emisión de #NativoDigital, el ADN de la tecnología 🧬, Arlenne Muñoz y Aramis Flores conversaron en MVS Negocios con Ernesto Piedras, CEO de The Competitive Intelligence Unit, y Alberto Piedras, Coordinador de Investigación de Mercados de The CIU, sobre el estudio más reciente del mercado de videojuegos en México, presentado junto con Videojuegos MX y el ITAM. 📊
Los datos rompen el estigma 👾: más de 76 millones de mexicanos de todas las generaciones son gamers, y cuando la economía crece 1%, esta industria creativa crece tres veces más. 📈
Lo que comentamos al aire: 🕹️ Dos perfiles claros: el jugador de consola —más intensivo, ~$7,925 en promedio, 4 sesiones semanales de ~2 horas— y el de smartphone, más frecuente pero de sesiones más cortas. 🧠 El gamer envejeció: hace 5 años, 1 de cada 2 tenía menos de 21; hoy ese grupo es 38.5%, mientras los mayores de 50 pasaron de 6.8% a 10.5%. 📱 87% de los smartphones ya son de gama media y alta: verdaderas consolas de bolsillo. 🎯 Se profesionalizó: 8.4% de los gamers ha competido por un premio, y en eSports un campeón puede llevarse más que una estrella del futbol en una final. 🎮 México, caso atípico en el mundo: 1 de cada 2 consolas es Xbox (aunque el PlayStation 4 sigue siendo la más jugada, con 22.5%).
Talento que migra a Vancouver y California, propiedad de los juegos en la era digital, la ida y vuelta entre cine y videojuego… y por qué el #DíaDelGamer del 29 de agosto merece reconocerse. 🌎
▶️ Míralo completo en Nativo Digital. Y ya saben: jugar no es cosa de niños. 🎮
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Ernesto PiedrasAlberto Tadeo Piedras Arteaga
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