El análisis de tráfico de datos en el Mundial 2026

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Un reporte de AT&T detalla el comportamiento tecnológico y las aplicaciones preferidas de los fanáticos durante los partidos
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Redaccion

Cuarenta años han pasado desde que México fue anfitrión por segunda vez del torneo global de futbol. Este 2026, la afición mexicana recibió nuevamente este evento con emoción, ilusión y nuevas tendencias de consumo, que AT&T México analizó en el tráfico de la red de sus usuarios en los Estadios Ciudad de México, Guadalajara y Monterrey durante el periodo del 11 de junio al 5 de julio.

El México del 86 y el actual se ven muy distintos, en gran parte gracias a la tecnología. Avances como rastreadores GPS, balones inteligentes, árbitros asistentes de vídeo y las mejoras a las transmisiones en vivo han cambiado por completo la experiencia del futbol y han acercado cada vez a más personas a la acción en las canchas.

Nuevas tendencias de consumo deportivo digital

No obstante, la tecnología no ha reemplazado la emoción de asistir a los estadios, solo la ha optimizado. Hoy 58% de los aficionados manifiestan que, cuando están en un evento deportivo en vivo, les gusta ver estadísticas, análisis y replays en sus celulares. Para la generación Z y los millennials esta cifra sube a casi 70%.

Foto de archivo

Ante este contexto, estos son algunos hallazgos del análisis de uso de datos en la red de AT&T México en los tres estadios del país donde se llevaron a cabo los partidos del torneo global de futbol 2026: Instagram se convierte en el “estadio digital” de este torneo: lidera el consumo de datos en los tres estadios, Ciudad de México, Guadalajara y Monterrey, con 18.16% del volumen total.

El posicionamiento de las redes sociales en el torneo

WhatsApp confirma que el torneo de futbol también se juega en los chats pues representó 14.46% del volumen total en los tres recintos. Facebook fue el tercer contendiente en el uso de apps con 11.75% del volumen total en los estadios mexicanos esta temporada futbolera. TikTok representó 4.71% del volumen total. Las redes sociales (Instagram, WhatsApp, Facebook, TikTok y X) representaron el 50.27% del volumen total. Otra de las apps más usadas fue ViX, la cual tuvo picos de uso en los partidos de México vs. Chequia, México vs. Inglaterra y Sudáfrica vs. Corea del Sur. El día de mayor tráfico fue el 11 de junio (partido inaugural) con 22.75% del volumen total. El recinto con mayor volumen de datos fue el Estadio Ciudad de México con 61.04% del total. Los partidos con mayor consumo de datos fueron: México vs. Sudáfrica en el Estadio Ciudad de México, México vs. Corea del Sur en el Estadio Guadalajara y Suecia vs. Túnez en el Estadio Monterrey.

Foto de archivo

En el Estadio Ciudad de México, AT&T México implementó un plan de conectividad que consistió en incrementar la capacidad en zonas críticas, fortalecer la transmisión por fibra óptica y establecer un operativo estratégico para monitorear y corregir en tiempo real antes, durante y después del evento.

 

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